Para o episódio de World of Remnant de mesmo nome, veja Reinos (episódio de WoR).
Os reinos são os principais postos avançados da civilização em Remnant. Esses refúgios estão seguros da ameaça dos grimm em comparação com o mundo hostil que existe fora de suas fronteiras. A maioria dos humanos e faunos vive dentro da segurança dos reinos.
Os quatro reinos atualmente existentes são:
- Vale - localizado no continente central de Sanus
- Mistral - no continente oriental da Anima
- Vacuo - no continente central de Sanus
- Atlas - no norte do continente de Solitas
Cada um dos reinos tem sua própria cultura distinta - por exemplo, Atlas é conhecida por sua natureza militarista e suas inovação tecnológicas, e Vacuo por seu estilo de vida desordenado.
Os quatro reinos estão associados a uma cor e têm um símbolo distinto como seu emblema nacional. Por exemplo, Vale é identificado pela cor verde e tem um par de machados cruzados como seu emblema. A cor e o emblema também são compartilhados com a academia de caçadores daquele reino.
Os reinos de Atlas e Vale estão no mesmo fuso horário, enquanto Mistral está três horas adiantado e Vacuo está seis horas atrasado.
História[]
Sabe-se que numerosas civilizações existiram antes da fundação dos reinos, mas não perduraram. Protegidos por barreiras naturais e pela tenacidade humana, os reinos de Vale, Vacuo e Mistral foram fundados há mais de oitenta anos e conseguiram resistir à hostilidade do mundo até os dias de hoje. O reino de Mantle existia na região atualmente conhecida como Atlas.
Cerca de oitenta anos antes do início da série, todos os quatro reinos se envolveram na Grande Guerra, o maior conflito na história registrado, brigando por questões de individualidade e opressão, entre outras razões. Essa guerra destrutiva chegou ao fim quando um acordo de paz foi negociada na pequena ilha de Vytal.
A paz forjada em Vytal duraria pelos próximos 80 anos até o momento presente, celebrada bienalmente pelo Festival de Vytal, um momento de troca cultural e celebração da diversidade dos quatro reinos.
Também fundados nos acordos de paz de Vytal estavam as quatro academias de caçadores, uma para cada reino, cujo propósito era treinar caçadores e caçadoras, guerreiros que lutariam contra as criaturas de grimm e cuja fidelidade não estaria ligada a um reino. Caçadores e caçadoras dessas academias também competiriam em um torneio de combate no Festival de Vytal a cada dois anos. As academias de caçadores e os reinos a que correspondem são:
- Vale - Academia Beacon
- Mistral - Academia Haven
- Vacuo - Academia Shade
- Atlas - Academia Atlas
Algum tempo após a fundação das academias, o reino de Mantle deixou de existir. A academia, o exército e o governo se uniram em um novo reino, conhecido como o reino de Atlas.
Como um presente para os outros reinos, Atlas também presenteou os outros três reinos com uma nova tecnologia de comunicação conhecida como Sistema Trans-Continental de Transmissão, que permitiria que todos os quatro reinos permanecessem em contato.
Política[]
Cada um dos reinos tem um conselho governamental que cuida das necessidades do povo. Esses conselhos presumivelmente controlam o funcionamento diário dos reinos e tomam decisões políticas.
As academias de caçadores são separadas do governo, mas ainda trabalham sob a autoridade do conselho, que tem alguma influência sobre as nomeações para diretor da academia. Caçadores e caçadoras também são enviados em missões para defender a segurança dos reinos.
Além de caçadores e caçadoras, também existem militares convencionais, mas a maioria dos reinos só invoca seus cidadãos quando é absolutamente necessário.
No entanto, Atlas é diferente dos outros reinos, já que a academia, o exército militar e o governo existem como uma única instituição. Atlas também é conhecida por manter um exército convencional de pé que inclui também Especialistas, ou Caçadores para Operações Especiais, que trabalham com os militares. No entanto, esta é uma prática controversa, uma vez que os caçadores devem ser independentes da lealdade do reino.
Trívia[]
- O símbolo de cada reino parece corresponder à relíquia escondida em suas academias de caçadores.
- A Relíquia da Escolha tem a forma de uma coroa e situa-se em Vale, cujo símbolo apresenta uma coroa de flores em torno de um par de machados.
- A Relíquia do Conhecimento tem a forma de uma lâmpada e estava situada em Haven, cujo símbolo forma uma lanterna.
- A Relíquia da Criação tem a forma de um cajado e situa-se em Atlas, cujo símbolo é um cajado entre engrenagens estilizadas.
- A Relíquia da Destruição tem a forma de uma espada e situa-se em Vacuo, cujo símbolo são três espadas.