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Para o episódio de World of Remnant de mesmo nome, veja Reinos (episódio de WoR).

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Os quatro reinos: Vale (centro), Vacuo (oeste), Atlas (norte) e Mistral (leste)

Os reinos são os principais postos avançados da civilização em Remnant. Esses refúgios estão seguros da ameaça dos grimm em comparação com o mundo hostil que existe fora de suas fronteiras. A maioria dos humanos e faunos vive dentro da segurança dos reinos.

Os quatro reinos atualmente existentes são:

  • Vale - localizado no continente central de Sanus
  • Mistral - no continente oriental da Anima
  • Vacuo - no continente central de Sanus
  • Atlas - no norte do continente de Solitas

Cada um dos reinos tem sua própria cultura distinta - por exemplo, Atlas é conhecida por sua natureza militarista e suas inovação tecnológicas, e Vacuo por seu estilo de vida desordenado.

Os quatro reinos estão associados a uma cor e têm um símbolo distinto como seu emblema nacional. Por exemplo, Vale é identificado pela cor verde e tem um par de machados cruzados como seu emblema. A cor e o emblema também são compartilhados com a academia de caçadores daquele reino.

Os reinos de Atlas e Vale estão no mesmo fuso horário, enquanto Mistral está três horas adiantado e Vacuo está seis horas atrasado.

História[]

Sabe-se que numerosas civilizações existiram antes da fundação dos reinos, mas não perduraram. Protegidos por barreiras naturais e pela tenacidade humana, os reinos de Vale, Vacuo e Mistral foram fundados há mais de oitenta anos e conseguiram resistir à hostilidade do mundo até os dias de hoje. O reino de Mantle existia na região atualmente conhecida como Atlas.

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A Grande Guerra envolveu todos os quatro reinos

Cerca de oitenta anos antes do início da série, todos os quatro reinos se envolveram na Grande Guerra, o maior conflito na história registrado, brigando por questões de individualidade e opressão, entre outras razões. Essa guerra destrutiva chegou ao fim quando um acordo de paz foi negociada na pequena ilha de Vytal.

A paz forjada em Vytal duraria pelos próximos 80 anos até o momento presente, celebrada bienalmente pelo Festival de Vytal, um momento de troca cultural e celebração da diversidade dos quatro reinos.

Também fundados nos acordos de paz de Vytal estavam as quatro academias de caçadores, uma para cada reino, cujo propósito era treinar caçadores e caçadoras, guerreiros que lutariam contra as criaturas de grimm e cuja fidelidade não estaria ligada a um reino. Caçadores e caçadoras dessas academias também competiriam em um torneio de combate no Festival de Vytal a cada dois anos. As academias de caçadores e os reinos a que correspondem são:

  • Vale - Academia Beacon
  • Mistral - Academia Haven
  • Vacuo - Academia Shade
  • Atlas - Academia Atlas
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O CCTS permitiu a comunicação entre os reinos

Algum tempo após a fundação das academias, o reino de Mantle deixou de existir. A academia, o exército e o governo se uniram em um novo reino, conhecido como o reino de Atlas.

Como um presente para os outros reinos, Atlas também presenteou os outros três reinos com uma nova tecnologia de comunicação conhecida como Sistema Trans-Continental de Transmissão, que permitiria que todos os quatro reinos permanecessem em contato.

Política[]

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Os reinos são governados pelos conselhos

Cada um dos reinos tem um conselho governamental que cuida das necessidades do povo. Esses conselhos presumivelmente controlam o funcionamento diário dos reinos e tomam decisões políticas.

As academias de caçadores são separadas do governo, mas ainda trabalham sob a autoridade do conselho, que tem alguma influência sobre as nomeações para diretor da academia. Caçadores e caçadoras também são enviados em missões para defender a segurança dos reinos.

Além de caçadores e caçadoras, também existem militares convencionais, mas a maioria dos reinos só invoca seus cidadãos quando é absolutamente necessário.

No entanto, Atlas é diferente dos outros reinos, já que a academia, o exército militar e o governo existem como uma única instituição. Atlas também é conhecida por manter um exército convencional de pé que inclui também Especialistas, ou Caçadores para Operações Especiais, que trabalham com os militares. No entanto, esta é uma prática controversa, uma vez que os caçadores devem ser independentes da lealdade do reino.

Trívia[]

  • O símbolo de cada reino parece corresponder à relíquia escondida em suas academias de caçadores.
    • A Relíquia da Escolha tem a forma de uma coroa e situa-se em Vale, cujo símbolo apresenta uma coroa de flores em torno de um par de machados.
    • A Relíquia do Conhecimento tem a forma de uma lâmpada e estava situada em Haven, cujo símbolo forma uma lanterna.
    • A Relíquia da Criação tem a forma de um cajado e situa-se em Atlas, cujo símbolo é um cajado entre engrenagens estilizadas.
    • A Relíquia da Destruição tem a forma de uma espada e situa-se em Vacuo, cujo símbolo são três espadas.
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