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Ta semblance est comme un muscle. Plus tu pratiques avec, plus elle deviendra forte. Mais si tu te concentres uniquement sur un aspect de celle-ci... si tu ne parvient pas à tester les limites de ce que tu penses possible ... alors tu ne pourras jamais vraiment grandir.
—Winter Schnee, encourageant Weiss Schnee à invoquer.
WOR Aura 15

Yang utilisant sa Semblance

La semblance est une puissance manifestée par certains personnages dans RWBY.

DescriptionModifier

La semblance est la manifestation de la puissance innée et personnelle de l'un comme une capacité unique à chaque individu, avec les effets très variables d'un utilisateur à utilisateur. La nature de l'un Semblance est noté comme représentant un aspect de leur caractère. Cependant, Semblance d'une personne peut être similaire aux Semblances de leurs parents ou d'autres membres de la famille.[1] Par exemple, l'apparence de la famille Schnee, convoquant glyphes, est totalement héréditaire. Selon Winter Schnee, une semblance qui reste exactement la même entre les membres de la famille est quelque chose de très rare.

Selon "Aura", le quatrième opus de RWBY: World of Remnant, la semblance est une projection plus tangible de son Aura. Pyrrha Nikos impliquait cette connexion quand elle a dit Jaune Arc que l'utilisation d'Aura peut aider à découvrir sa Semblance. Miles se réfère à la Semblance étant "alimentée" par Aura.[2][3]

Ceux qui utilisent leur semblance sont capables de manipuler certains phénomènes physiques en fonction de la nature de leur pouvoir. Certaines personnes, comme Weiss Schnee, sont en mesure d'utiliser leur Semblance pour créer "glyphes" qui génèrent un certain effet désiré - les perturbations étant soudaines les plus importantes dans le mouvement et des éclats de l'élan. Ruby Rose est capable de se déplacer à des vitesses incroyables, tandis que Pyrrha pouvait manipuler les forces magnétiques. Certains ont des semblances qui dépendent de facteurs externes, tels que la capacité de Nora Valkyrie à convertir l'électricité de son environnement en force physique.

Avec l'utilisation de poussière, certains individus peuvent modifier leurs Semblances avec des éléments tels que Weiss utilisant Myrtenaster pour changer ses glyphes et l'insertion de flacons de poussière dans Gambol Shroud de permet à Blake de faire que ses clones d'ombre prennent des propriétés élémentaires.

La sur-utilisation d'une Semblance pendant des périodes prolongées peut nuire à son utilisateur à certains moments. Cela a été démontré par Weiss à une occasion après l'utilisation d'une série de glyphes en succession rapide pour aider Ruby, son évanouissement par la suite. Ceci est également vu dans "End of the Beginning", quand Glynda Goodwitch montre des signes d'épuisement en utilisant sa semblance pour réparer la ville.

En outre, il semble que des troubles émotionnels ou de stress peuvent affecter l'utilisation de Semblance, comme dans "PvP", où celle de Pyrrha Nikos s'active alors qu'elle attend son match pour le tournoi et tord son épée avant de défaire les dégâts, et dans "End of the Beginning", où Glynda Goodwitch tente d'utiliser sa Semblance pour corriger certains des dommages causés par l'invasion de Grimm, mais semble abandonner et n'est pas en mesure de tenir sa Semblance pour plus longtemps.

Il semble que l'agitation émotionnelle ou le stress peuvent affecter l'utilisation de la Semblance, comme le montre "Destiny", où la Semblance de Pyrrha Nikos s'active en parlant à Jaune Arc et le colle accidentellement contre le mur de pierre. Plus tard, dans "PvP", Pyrrha détourne temporairement son arme et son bouclier pendant un tour de tournoi. Ce phénomène est montré par Weiss dans "Tipping Point", quand elle invoque accidentellement un Boarbatusk, qui attaque alors un invité de la fête. L'exemple le plus ancien et le plus fréquent de ce phénomène est l'habitude de Yang Xiao Long à activer accidentellement sa semblance quand elle est en colère.

Un utilisateur ne devrait pas être en mesure d'utiliser sa semblance même si son aura est épuisée. [4] Weiss pouvait encore utiliser ses glyphes dans le "White" Trailer après être tombée à la renverse et avoir saigné, quelque chose qui impliquait que son Aura a été drainée. Cependant, il s'agit d'une incohérence, étant donné que le teaser «White» a été fait au début des étapes de conception de «RWBY», alors que même le concept de Dust était encore à l'état de prototype.

Dans le cas de Qrow Branwen, il est possible qu'une Semblance soit incontrôlable et/ou active de manière permanente. De plus, il peut même être possible qu'une Semblance affecte son environnement.

UtilisateursModifier

Équipe RWBYModifier

Ruby RoseModifier

Hyperdrive

Semblance de Ruby, une vitesse accrue

La semblance de Ruby, Petal Burst,[5] a été surnommée Speed par Pyrrha "Forever Fall, Pt.2". Ruby peut utiliser son Semblance de se déplacer à des vitesses qui sont presque trop vite pour l’œil, la faisant apparaître comme si elle peut se téléporter. Elle utilise cette capacité dans le combat pour esquiver les attaques, désorienter les ennemis, se retirer rapidement et contre-attaquer.

Comme on le voit dans "Best Day Ever", elle est également assez rapide pour créer un sillage qui peut ramasser un grand nombre d'objets, y compris les personnes. Ruby peut également attraper d'autres personnes ou d'objets et de les transporter à haute vitesse avec sa Semblance.

Cependant, elle a de la difficulté significative avec transportant des charges plus lourdes, ce qui lui fait vaciller après une utilisation prolongée, comme on le voit au cours de "A Hiccup Minor" avec Penny Polendina, qui est révélé plus tard être un robot en métal et donc plus lourd qu'un humain normal. Un autre inconvénient de l'utilisation de Ruby de son apparence est qu'elle ne semble pas avoir le plein contrôle sur elle, comme il semble exiger une concentration ferme. Comme on le voit dans "Les joueurs et les morceaux", elle ne semble pas à l'utiliser dans sa retraite précipitée d'un Stalker de mort. Et dans "No Brakes", elle ne semble pas utiliser son semblance de manière suffisamment efficace pour échapper à Roman Torchwick et White Fang.

Après la chute de Beacon, le contrôle de Ruby sur sa Semblance s'est amélioré. Comme le montre le Volume 4 Character Short, elle peut à plusieurs reprises changer de direction en plein air et attaquer à grande vitesse. Elle a aussi la capacité d'éclater en trois grappes de pétales de roses séparées qui se dispersent autour d'un adversaire avant de se reformer. La mécanique exacte de cette capacité n'est pas encore claire.

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Ruby portant Nora

Dans "The Next Step", Ruby utilise sa Semblance pour aider directement ses coéquipiers au combat. Ceci est démontré quand elle a porté Nora Valkyrie vers le "Petra Gigas", lui permettant de marteler le visage du géant avec son Magnhild. Une telle vitesse brouille leur apparence, semblable à l'effet lorsque Ruby a utilisé sa Semblance dans "Best Day Ever".

On voit souvent des pétales de rose dans son sillage lorsque Ruby utilise sa semblance. En tant que tel, dans "A Much Needed Talk" Qrow Branwen décrit Ruby's Semblance comme "être capable d'éclater en pétales de rose." Parfois, lors du transport d'une autre personne, les pétales peuvent prendre différentes couleurs. Par exemple, lorsque Ruby porte Weiss avec elle dans "Argus Limited", les pétales ont un dégradé rouge à bleu pâle.

Dans "Ace Operatives", Harriet Bree lui dit que sa semblance est différente des autres semblances de vitesse, disant qu'elle pense qu'il y a plus que cela. Ce que cela signifie que ses capacités n'ont pas encore été développées.

Le jeu de plateau officiel, RWBY: Combat Ready , sa Semblance s'appelle "Dash". [6]

Weiss SchneeModifier

1110 The Badge and The Burden Pt.2 02929

Semblance, Glyphes Weiss

La Semblance de Weiss, Glyphes,[5] qui est la Semblance héréditaire de la famille Schnee. Ses Glyphes ont une variété d'effets sur les objets, monstres, et les gens (y compris elle-même). Weiss utilise souvent ses glyphes pour la propulsion, car ils ont la capacité de contrôler le mouvement, exerçant des forces de poussée et de traction sur d'autres objets, et d'agir comme une surface solide.

Dans "The First Step, Pt.2", Weiss utilise ses glyphes comme plateformes solides pour se propulser pendant sa descente. Elle utilise également glyphes comme un bouclier solide ou barrière pendant sa bataille contre le Boarbatusk dans "The Badge et The Burden, Pt.2". Elle peux pour accélérer les objets à travers l'air et sur les surfaces dans "Players and Pieces" et diverses autres occasions.

À l'aide Myrtenaster, elle modifie ces glyphes en changeant l'élément de la cartouche anti-poussière, ce qui donne une grande variété d'effets. Une variante de ses Glyphes, appelé Dilatation du Temps[7], semble augmenter le temps de la vitesse et de la réaction[8] et est le résultat du mélange de poussière de foudre avec sa semblance. [9] Weiss est également capable de conférer ces améliorations sur d'autres personnes, comme on le voit quand elle améliore la vitesse de Blake quand elle combattait le Atlesian Paladin-290 dans "Painting the Town...". Une version noire du glyphe de base, qui exerce des forces de traction, semble résulter de l'utilisation de poussière, comme en témoigne la chambre de poussière de Myrtenaster tournant dans le Volume 5 Weiss Character Short". [10]

Une autre application des Glyphes de Weiss est l'invocation. Selon Winter, les membres de la famille Schnee sont capables d'invoquer des ennemis qu'ils ont déjà vaincus au combat et de les amener à se battre de leur côté. Bien que Winter assure à sa sœur qu'elle a aussi cette capacité et serait en mesure de l'utiliser avec la pratique, Weiss estime qu'elle ne peut pas invoquer. Avec quelques conseils de sa sœur, Weiss est brièvement capable d'invoquer une petite version de l'épée du costume géant de l'armure qu'elle avait déjà battu dans le "White" Trailer. Cependant, il semble que Weiss ne s'en est rend pas compte. Pendant la Bataille de Beacon, elle est capable d'invoquer le bras droit et l'épée de l'armure géante d'un Atlesian Paladin-290 qu'elle a battu.

Dans "Downfall", Weiss invoque la reine Lancer qu'elle a vaincue dans la bataille du dirigeable pour piquer Hazel et le ramener dans le bâtiment de l'école.

Dans le jeu de plateau officiel, RWBY: Combat Ready , sa Semblance s'appelle "Glyphe de Déviation". [11]

Blake BelladonnaModifier

1116 Black and White 15219

Blake Semblance, Shadow

La semblance de Blake, Shadow,[12] [5] lui permet de créer des clones d'elle-même. Ces clones sont solides, mais ils peuvent être dissipés facilement par un coup ou s'ils se déplacent trop loin de Blake. Ils peuvent être utilisés pour distraire les ennemis ou prendre des coups pour Blake, et elle peut utiliser un clone comme une plate-forme pour se propulser en sautant.

Blake peut également charger Gambol Shroud avec la poussière pour que ses ombres copier les propriété de l'élément en question, avec des images rémanentes devenir complètement solides ou même complètement immatérielles en fonction de la forme choisie de poussière. La poussière de feu lui permet de créer des clones de feu qui explosent au contact, la poussière de glace lui permet de créer des copies solides de glace d'elle-même, et celle de la terre ou de pierre poussière lui permet de créer un clone de pierre solide.

Dans "Mountain Glenn", Blake dit que sa Semblance est le reflet de sa tendance à fuir ses problèmes plutôt que de les affronter, comme elle laisse derrière elle une copie vide d'elle-même qui prend le coup alors qu'elle s'échappe. Au fil du temps, les clones d'ombre de Blake ses ombres ont évolué de simples images rémanentes à des leurres pleinement convaincants capables de tenir plus longtemps. Dans "Of Runaways and Stowaways", un clone est même capable d'exercer une force après sa création, envoyant la vraie Blake dans les airs. Dans "True Colours", Blake disparaît après avoir créé un clone, réapparaissant à une courte distance après qu'Ilia Amitola a poignardé le clone. On ne sait pas si ce développement la fait propulser à une vitesse si élevée qu'il est plus difficile de la voir ou si elle peut vraiment se téléporter dans certaines circonstances.

Le jeu de plateau officiel, RWBY: Combat Ready , sa Semblance s'appelle "Copy Cat". [13]

Yang Xiao LongModifier

V2 04 Semblance 1

Semblance de Yang

La semblance de Yang, Burn,[5] lui permet d'absorber l'énergie des dommages qu'elle a pris, et la rediriger de fois plus forte à son adversaire, devenant plus forte à chaque coup. Sa capacité change aussi la couleur de ses yeux qui passent du lilas au rouge, ce qui est un "effet secondaire" de sa Semblance[14], bien que cela arrive de temps en temps en dehors des combats. Lors de l'utilisation de son Semblance, elle tire la puissance de ses cheveux[15]. Monty Oum a comparé l'apparence de Yang à un "Power Meter" de jeux de combat.[16]

Cependant, la Semblance de Yang ne lui accorde pas son invincibilité, et elle subit des dégâts de ses adversaires, car Adam Taurus a pu couper son bras avec Wilt et Blush. Taiyang Xiao Long a comparé sa semblance à une crise de colère.

Dans le Volume 5 Yang Character Short, Yang était capable d'utiliser sa Semblance après que son Aura scintillait.

Le jeu de plateau officiel, RWBY: Combat Ready , sa Semblance s'appelle "Rage". [17]

Équipe JNPRModifier

Jaune ArcModifier

1114 Forever Fall Pt.2 01759

Semblance de Jaune

La semblance de Jaune, Aura Amp,[5] lui permet d'amplifier son aura. Dans "Forever Fall, Pt.2", quand Cardin Winchester tente de frapper Jaune au visage, un éclat lumineux entoure Jaune, et il ne semble n'avoir subi aucun dégât. Cardin, cependant, tient sa main endolorie. Monty Oum a dit que c'était un premier indice vers sa semblance. Dans "Vault of the Spring Maiden", la semblance de Jaune s'active pour la première fois en essayant de sauver la vie de Weiss mourante, refermant sa blessure fatale. Dans "Downfall", d'autres détails de sa Semblance sont élaborés, et il est révélé qu'il peut amplifier l'Aura des autres en transférant une partie de la sienne, sans se soucier d'en manquer en raison de ses importantes réserves.

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Jaune transférant une part de son Aura pour amplifier celle de Weiss.

Nora ValkyrieModifier

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Semblance de Nora

La semblance de Nora, High Voltage,[5] est la capacité à produire et à canaliser l'énergie électrique dans ses muscles, ce qui lui donne sa force incroyable. En outre, elle est pratiquement immunisée par les dégâts électriques comme elle absorbe tout simplement n'importe quel courant électrique pour alimenter sa force. Elle n'a apparemment aucune limite sur la quantité qu'elle peut absorber depuis qu'elle a déjà pris une explosion complète de la foudre avec apparemment aucun dommage à son Aura. Nora révéla à Oscar que pendant que la Semblance de Ren était débloquée par le stress, la sienne était débloquée par la foudre. Cela indique que les phénomènes externes peuvent être utiles pour découvrir et libérer le pouvoir de la semblance, en attendant que ce soit quelque chose qui peut être déclenché à l'extérieur.

Pyrrha NikosModifier

Pyrrha semblance

La semblance de Pyrrha, Polarité, utilisée pour manipuler des canettes de soda

La semblance de Pyrrha, Polarité,[5] lui permet de commander la force du magnétisme. Elle pouvait manipuler des objets métalliques simultanément et accélérer leur vitesses.

Selon l'analyse de Mercury Black, une fois qu'elle est entrée en contact avec un objet magnétique, elle pourrait à distance le déplacer mais elle veut - mais il est montré dans la bataille de nourriture dans "Best Day Ever" qu'elle n'a pas besoin de toucher chaque objet un à un pour les contrôler. Sa capacité était assez forte qu'elle lui a permise de manipuler des métaux normalement non-magnétiques, tels que l'aluminium.

Cela peut être vu comme sa lance et le bouclier "lévitent" vers ses mains et elle a été vu commander des dizaines de canettes de soda sans les toucher. Elle préfère normalement utiliser cette capacité subtilement, dévier les attaques d'une manière telle qu'elle crée l'illusion de d'être intouchable.

Cependant, elle était connue pour l'utiliser plus ouvertement dans une capacité à la fois offensive et défensive, comme dans "PvP", où elle a utilisé son Semblance pour créer une impulsion et frapper les épées de Penny. Sa capacité était si forte, elle pourrait soulever plusieurs énormes machines et les jeter, comme dans "End of the Beginning"

Lie Ren Modifier

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La Semblance de Ren, Tranquilité,[5] masque l'émotion négative, ce qui l'aide à éviter la détection par Grimm, comme en témoigne la nuit où le village de Kuroyuri a été attaqué. Quand il l'a utilisé pour la première fois cette nuit-là, il se cachait dans un petit canal, saisi de panique. Sa Semblance s'activa, et peu après, il devint calme et se précipita pour aider Nora sans aucune interférence de la part des Grimm. Une fois sur place, il activa de nouveau sa Semblance, prolongeant ses effets à Nora, qui s'arrêta de trembler de peur. Un Nevermore perché au sommet de la maison descendit et regarda autour de lui sans s'en apercevoir avant de décoller. Même si la personne affectée se trouve dans le champ visuel du Grimm, le Grimm ne le perçoit pas, comme cela a été démontré lorsque Ren l'utilisait sur Jaune et Qrow lorsqu'ils faisaient face au Nuckelavee.

Lorsque sa semblance s'active, les couleurs de la personne affectée deviennent temporairement grisées.

Équipe SSSNModifier

Sun Wukong Modifier

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Semblance de Sun, Via Sun

Le Semblance de Sun, Via Sun,[5] lui donne la possibilité de créer des clones de lui-même. Bien que similaire à Semblance de Blake, la principale différence est que, plutôt que de laisser des clones derrière, Sun projette ses clones en avant et doit rester en place pour manipuler leur actions.[18] Alors que sa Semblance est activée, ses cheveux et sa queue deviennent jaunes. Ses clones ont également la capacité d'exploser au contact.

Il est d'abord vu en utilisant sa Semblance dans "Painting the Town...", où il crée une paire de clones qui attaque le Paladin de Roman Torchwick, bien que cela ait eu peu d'effet.

Il semblerait aussi que sa semblance épuise rapidement son Aura, car il ne peut pas la tenir très longtemps sans éprouver de fatigue. Dans "Two Steps Forward, Two Steps Back", après avoir épuisé son Aura pour contrôler quatre clones, il fut blessé par Ilia Amitola.

Sa Semblance est basée sur Sun Wukong, personnage de la mythologie chinoise qui avait aussi la possibilité de créer des clones de lui-même à partir de brins de ses cheveux.

Scarlet David Modifier

La semblance de Scarlet, Gliding, lui permet de manœuvrer dans les airs et d'atterrir avec un touché sûr. Scarlet utilise cette capacité dans le match de l'équipe SSSN contre l'équipe NDGO au Festival Vytal, dans lequel il est capable d'attraper en toute sécurité une perche dans l'environnement de l'arène et de s'équilibrer sans sortir du ring après avoir été envoyé en l'air par Dew Gayl.

Neptune Vasilias Modifier

La semblance de Neptune, Water Attraction, lui permet de contrôler l'eau par hydrokinésie s'il entre en contact physique avec elle. L'eau peut alors être tirée vers lui-même ou repoussée rapidement, lui permettant de se propulser à grande vitesse ou de manipuler l'eau sur une courte distance. Neptune possède également la capacité de manipuler la cohésion de l'eau, lui permettant de la coller contre des personnes et des objets, mais pour ce faire, il doit d'abord attirer l'eau vers lui et charger les molécules.

Le meilleur exemple est quand il a été jeté dans l'océan quand il était enfant pour apprendre à nager, où il s'est pris au piège dans une bulle d'eau et était incapable de voir, d'entendre ou de respirer. Comme il manquait de contrôle sur sa semblance, il l'a ensuite accidentellement transmise à son frère Jupiter, qui n'a pu échapper à la bulle que par sa propre semblance. Malgré la fuite de son frère, Neptune s'est blâmé de l'avoir presque noyé, développant ainsi son hydrophobie.

À cause de son hydrophobie, Neptune déteste utiliser sa semblance, évitant carrément l'eau pour empêcher son pouvoir de devenir incontrôlable. Enfant, il n'a pas pu être baigné en raison de sa semblance éloignant l'eau de lui.

Team CFVY Modifier

Coco Adel Modifier

La Semblance de Coco, Hype,[19] lui permet d'utiliser son Aura pour augmenter les effets et le pouvoir de la Poussière. Elle l'utilise pour alimenter l'effet des balles de son arme, amplifiant de façon exponentielle leur force brute.

Fox Alistair Modifier

La semblance de Fox, Télépathie,[20] lui permet de communiquer avec ses coéquipiers. La semblance de Fox est plus précise si les gens sont à proximité, et il peut sentir quand ils sont à proximité. En l'utilisant, les gens à qui il envoie un message ont l'impression d'être surveillés par quelque chose.

Velvet Scarlatina Modifier

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Copie d'Télékinésie, uti, ainsi que la position de combat de Yang

Dans le commentaire des réalisateurs du volume 3, il est dit que la semblance de Velvet lui permet d'imiter les mouvements des gens. [21] Elle utilise ceci en conjonction avec son arme, qui crée des copies de lumière dure des armes dont elle prend des photographies. En utilisant cette combinaison, elle est capable d'utiliser les armes copiées aussi efficacement que leur utilisateur d'origine. Cependant, les armes ne durent que quelques coups.

Miles Luna souligne sur le commentaire que Velvet est l'un des premiers personnages dont l'arme est extrêmement complémentaire à sa Semblance. [21]

Yatsuhashi DaichiModifier

La semblance de Yatsuhashi, Essuyage de la mémoire, lui permet d'effacer les souvenirs des autres quand il les touche. [22] Il peut effacer de façon permanente des souvenirs de nature insignifiante, comme oublier les dernières secondes et effacer temporairement des souvenirs importants, qui reviennent en même temps sur la façon dont ils ont été effacés. Par exemple, s'il devait effacer la mémoire de quelqu'un un jour, il faudrait un jour pour la faire revenir.

Yatsuhashi utilise sa Semblance avec parcimonie, n'essuyant que quelques secondes à la fois. C'est le résultat d'un incident traumatisant de l'enfance, où il a accidentellement fait oublier à sa mère sa sœur, bébé, pendant une journée entière.

Équipe FNKIModifier

Flynt Coal Modifier

Flynt Semblance

Killer Quartet

La Semblance de Flynt Coal est nommée Killer Quartet. Il lui permet de créer trois doubles de lui-même (formant ainsi, un «quatuor», y comprenant lui-même). Chacun de ses clones apparaît avec sa propre arme, lui permettant d'attaquer avec jusqu'à quatre fois sa force en même temps. Ses copies répètent chaque action, après, il les fait. Ils ne semblent pas se déplacer eux-mêmes.

Chacune de ses copies a sa propre couleur, lui-même avec son apparence «normale» en cyan, et les doublons en jaune, vert et magenta. Leurs attaques de leurs trompettes suivent également ce schéma de couleurs.

Dans l'épisode "Never Miss a Beat", Flynt utilise sa Semblance pour maîtriser Weiss pendant le round en duo du tournoi du Festival de Vytal.

Équipe NDGOModifier

Octavia Ember Modifier

La semblance d’Octavia, Sandskating, ce qui lui permet de glisser sur le sable à des vitesses extrêmes en rafale. On le voit dans sa bataille avec l'équipe SSSN au Festival Vytal, où elle glisse facilement dans le biome du désert, devançant facilement les autres combattants.

Team STRQModifier

Raven Branwen Modifier

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Raven créant un portail pour quitter Yang.

La semblance de Raven, Kindred Link,[5] lui permet de créer des portails pour les personnes avec lesquelles elle s'est liée émotionnellement. Jusqu'à présent, Raven a un lien avec au moins son frère Qrow Branwen, l'ancienne membre de sa tribu Vernal, son ancien coéquipier et ex-amant Taiyang Xiao Long et sa fille Yang Xiao Long. Le portail prend l'apparence d'une forme ovale constituée d'une énergie tourbillonnante noire et rouge. Sa semblance est d'abord vue dans "No Brakes" quand elle tombe d'un portail dans le wagon dans lequel se trouvent Yang et Neopolitan. Après avoir effrayé Neo, elle crée un autre portail plus durable et lentement sort à travers elle.

Ses portails peuvent être créés dans l'orientation horizontale et verticale, et ils peuvent être maintenus pendant de longues périodes de temps.

Qrow Branwen Modifier

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La semblance de Qrow, Malchance,[5] apporte le malheur partout où il va et, contrairement à la plupart des Semblances, la sienne est toujours active et incontrôlable. Cela conduit à des incidents aussi petits qu'un verre frappé dans le sol dans "New Challengers..." ou aussi significatif qu'une poutre de bois tombant presque sur Ruby Rose dans "Punished". Qrow a déclaré que sa Semblance peut être utilisée à son avantage dans un combat. Sa semblance ne discrimine pas qui elle affecte, ce qui le pousse à rester à l'écart des gens qui l'intéressent. Selon Kerry, il peut également choisir d'amplifier sa Semblance quand il le souhaite, auquel cas il utilise son Aura.

Groupe d'OzpinModifier

Glynda Goodwitch Modifier

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La semblance de Glynda, la Télékinésie, utilisé pour manipuler des éclats d'obus de l'attaque de Cinder

La semblance de Glynda est la Télékinésie[23], la capacité de se déplacer ou de contrôler des objets. Elle a un degré élevé de contrôle sur sa Semblance et est capable de l'utiliser dans le combat à la fois sur la défense, en arrêtant les projectiles, et offensivement, en manipulant des objets et de les utiliser pour attaquer.

Sa Semblance semble également d'être capable de ré-assembler et de réparer des objets brisés, une capacité qu'elle utilise dans "Breach", scellant l'entrée par laquelle les Grimm entraient. Elle l'utilise aussi pour réparer les chambres et les biens détruits par les pitreries de l'équipe RWBY et Qrow Branwen.

Selon Coco Adel, la semblance de Glynda peut aller jusqu'à soulever des morceaux entiers de bâtiments à la fois. [24]

Xanthe Rumpole Modifier

La semblance de Rumpole, Golden Touch, lui permet de transformer les matériaux qu'elle touche en or. Grâce à sa semblance, elle peut immobiliser ses adversaires en transformant leurs vêtements en or, comme avec la veste et les gants de Neptune Vasilias. Connaissant les propriétés de l'or, elle est capable de rendre les armes trop douces pour être utilisées pour la bataille, comme lorsqu'elle transforme l'un des sai de Carmine Esclados en un combat individuel avec elle. Elle ne peut pas annuler les effets de sa semblance et on ne sait pas si elle a d'autres limitations avec sa semblance.

Faction de CinderModifier

Cinder FallModifier

La semblance de Cinder, Scorching Caress,[5] lui permet de surchauffer des objets et de manipuler leur forme.

Cinder a utilisé sa Semblance pour surchauffer des poudres telles que le sable et la poussière pour en faire du verre et le jeter sur les ennemis ainsi que pour modifier ses vêtements, comme dans «Dance Dance Infiltration». Elle est également capable d'utiliser cette capacité pour chauffer et re-former des objets cassés tels que ses armes en verre et ses flèches comme on le voit dans «End of the Beginning».

Cinder est vue pour la première fois en train d'utiliser sa Semblance dans "Ruby Rose" lorsqu'elle fait exploser le sol sous Ruby Rose et Glynda Goodwitch.

Plus tard dans RWBY: The Official Manga et lors de sa bataille contre Ozpin, Cinder montre directement son Aura dans sa main et utilise sa Semblance pour les surchauffer, comme on l'a vu où elle a pu faire fondre facilement le sol alors que sa paume glissait à travers et brûler directement le corps de ses adversaires en s'agrippant à eux avec ses mains chauffées.

Neopolitan Modifier

Neo illusions

La semblance de Neo est des illusions

La semblance de Neo, Overactive Imagination,[5] lui permet de créer des illusions très réalistes qui peuvent être utilisés pour tromper les ennemis[25]. Ces illusions sont très convaincantes et éclatent comme du verre lorsqu'elle les dissipe ou que quelqu'un les casse. Son Semblance est d'abord vue dans "Painting the Town...", où elle crée un mur d'illusion portant des images d'elle-même et de Roman Torchwick comme une distraction pour l'équipe RWBY alors qu'elle et Roman s'échappent vers un Bullhead à proximité.

La capacité apparente de Neo à se téléporter, comme on le voit dans "No Brakes", après l'apparition de Raven, peut être truquée en utilisant des illusions. Tout au long du volume 3, elle utilise sa Semblance pour se déguiser. Par exemple, dans "Round One", elle change de couleur de cheveux, de couleur des yeux et de teint avec des illusions. Dans "Heroes and Monsters", elle débarrasse ses vêtements de l'illusion d'un uniforme militaire atlésien qu'elle semblait porter depuis "PvP".

Neo utilise également sa Semblance lors de la communication avec les autres au lieu de parler, comme on le voit dans "Out in the Open" quand elle se transforme en Ruby lorsqu'elle se dispute avec Cinder pour leur priorités, montrant que Neo peut complètement se transformer en une autre personne et pas seulement altérer sa propre apparence physique.

Plus tard pendant "The Enemy of Trust", Neo montre que sa transformation lui permet modifier sa masse corporelle en fonction de qui elle se transforme comme on la voit plus grande lors du changement en Nora Valkyrie et plus petite en se transformant en Oscar Pine.

En dépit d'être muette, Neo a montré un certain niveau de ruse afin d'utiliser efficacement sa Semblance pour usurper l'identité des autres et profiter de l'attachement émotionnel de ses adversaires à sa forme transformée, comme on le voit lorsqu'elle imite les expressions faciales de Nora Valkyrie afin d'attaquer émotionnellement Lie Ren pour s'échapper.

Emerald Sustrai Modifier

La semblance d'Emerald, Hallucinations,[5] sont des hallucinations mentales individuelles[26] - la possibilité de modifier les informations sensorielles dans la tête d'une personne. Elle peut en faire une (ou plus), faire voir et entendre des choses qui ne sont pas nécessairement là. En d'autres termes, au lieu de générer une illusion que tout le monde à proximité peut voir, elle fait halluciner sa cible.

Sa Semblance a tout de même des limites. Alors qu'elle semble capable de contrôler facilement un seul esprit, mais le contrôle de plusieurs lui est éprouvant. Après avoir fait halluciner légèrement deux ambulanciers dans "Beginning of the End", elle se plaint de maux de tête. Lorsqu'elle manipule près de neuf personnes dans "Haven's Fate", le nombre de personnes présentes, combiné à l'effort, la rend inconsciente pendant une période indéterminée.

Une autre limite de sa Semblance est qu'elle ne peut pas l'utiliser en combat. On la voit toujours debout ou cachée en utilisant son pouvoir et jamais en combattant, même quand il serait préférable pour elle de le faire.

Elle est capable d'utiliser sa Semblance pour distraire son adversaire, comme quand elle fait voir et entendre à Coco Adel un faux Yatsuhashi Daichi au cours de son combat avec Mercury Black au tournoi du festival de Vytal. Cette distraction lui permet de quitter sa cachette et de trouver une bien meilleure position pour attaquer Coco.

Elle peut également utiliser sa Semblance pour attirer quelqu'un dans un piège, ce qu'elle fait à Amber dans "Beginning of the End". Dans l'épisode "Fall", Emerald utilise sa Semblance pour tromper Yang et lui faire croire que Mercury l'attaque après la fin de leur match au tournoi. Yang réagit par réflexe en tirant son arme pour arrêter le coup de pied de Mercury. En réalité, Mercury se lève tranquillement et se dirige vers elle pour la saluer de façon à se trouver à l'endroit parfait pour être frapper par balle à la jambe. De même, dans "PvP", Emerald utilise sa Semblance pour faire voir à Pyrrha des milliers d'épées au lieu du véritable nombre, ce qui entraîne sa réponse paniquée de sa cible avec sa propre Semblance.

Mercury Black Modifier

Dans l'épisode, "Lost", Mercury a dit à Emerald que son père avait volé sa Semblance quand il l'a déverrouillée. Son père a utilisé sa propre Semblance pour voler celle de Mercury et a affirmé qu'il ne la rendrait que lorsque Mercury deviendrait plus fort. Cependant, Mercury n'a jamais récupéré sa Semblance malgré le fait qu'il soit devenu plus fort, et après avoir tué son père, Mercury n'a aucune chance de la retrouver. Sinon, on ne sait pas grand-chose sur la ressemblance de Mercure.

Faction de SalemModifier

Hazel Rainart Modifier

Comme l'a confirmé Ozpin dans "Downfall", la semblance de Hazel, Numbing Agent[5], lui permet d'être complètement immunisé contre la sensation de douleur. Elle lui permet de se poignarder avec de la poussière sans ressentir les effets négatifs de la poussière ou la douleur d'avoir un objet pointu enfoncé dans sa chair. En fait, il ne ressent tout simplement pas la douleur, mais n'est pas à l'abri des dommages. Si son corps reçoit suffisamment de dégâts, il ne pourra pas continuer à se battre, qu'il le ressente ou non.

Tyrian CallowsModifier

La semblance de Tyrian lui permet apparemment de perturber l'aura d'une personne. Lorsqu'elle est activée, les yeux et le bras qu'il va utiliser auront une lueur violette. S'il touche l'aura de quelqu'un, elle sera effacée de la zone qu'il a touchée, laissant la victime vulnérable aux attaques.

Tock Modifier

La semblance de Tock est décrite comme un "bouclier Aura défensif impénétrable".[27] Elle l'a rendue invulnérable pendant 60 secondes comme on le voit dans "The Grimm Reaper", [28] où elle s'est chronométrée ces 60 secondes.

Lorsqu'elle a activé et désactivé sa Semblance, Tock avait temporairement une lueur jaune venant de son aura, qui s'est ensuite dissipée hors d'elle en petits morceaux.

Après avoir activé son pouvoir, elle a pu prendre des coups de ses adversaires sans même broncher. Sans se soucier de la défense, elle a réussi à dépasser ses adversaires avec son style de combat agressif.

White FangModifier

Adam Taurus Modifier

Black trailer moonslice

La Semblance d'Adam s'appelle Moonslice d'après des notes de Monty[29]. Elle semble similaire à la semblance de Yang, cependant, la principale différence est que Yang utilise la puissance ajoutée à sa propre force, alors qu'Adam semble tout mettre en un coup.[30] Blake la décrit comme un moyen de recevoir de l'énergie par son épée, la stockant dedans et la renvoyant vers l'extérieur. L'effet est assez puissant pour épuiser le reste de l'Aura de Yang et couper son bras en un seul coup dans "Heroes and Monsters". [31]

Grâce à sa Semblance, Adam peut conserver l'énergie stockée sans véritable limitation de temps et retourne les dégâts en frappant avec son épée. Dans le trailer "Black", Adam utilise Moonslice sur le Spider Droid après avoir absorbé un grand faisceau d'énergie, désintégrant le robot. Il peut également créer des images rémanentes qui ont des propriétés physiques, comme lorsqu'il combat Yang dans une forêt à l'extérieur d'Argus. Dans ces cas où il absorbe les attaques, tout ce qui est rouge sur lui (ses cheveux, sa tenue, la lame de Wilt et les motifs sur ses vêtements) brille.

Sienna Khan Modifier

Comme révélé dans RWBY: Amity Arena, la Semblance de Sienna est appelée Grudge. La "rancune" de sa Semblance s'active sur les ennemis dont l'aura est affaiblie, ce qui la rend plus forte, plus rapide et plus vicieuse lorsqu'elle va tuer. [32]

Groupe d'IronwoodModifier

Winter Schnee Modifier

V3e3 winter sword glow

Semblance de Winter, Glyphes

Comme on le voit dans "It's Brawl in the Family", Winter a la même Semblance que le reste de la famille Schnee à savoir des Glyphes. Ses glyphes ont plusieurs des mêmes effets que le don de sa sœur, dont notamment la possibilité d'exercer des forces sur elle-même et des objets, que Winter utilise pour se déplacer agilement dans le combat.

Comme Weiss et d'autres membres de la famille Schnee, elle peut également invoquer des versions de ses ennemis passés à se battre pour elle. Contrairement à Weiss, elle a une grande maîtrise de cet aspect de sa Semblance. Parmi ses invocations, elle a déjà fait apparaitre des dizaines de Nevermores miniatures, ainsi qu'un Beowolf grandeur nature. Ses Invocations prennent une couleur blanche et émettent une lueur douce bleutée, semblable à celle de la neige étincelante.

Ace OperativesModifier

Clover EbiModifier

La semblance de Clover, Bonne Fortune, ce qui lui permettait de manipuler la probabilité de manière positive. De la même manière que la Semblance de Qrow, celle de Clover était également constamment active, mais au lieu de cela, elle donne de la chance partout où il allait avec des effets variés, allant de miraculeusement le sauver des effondrements à lui donner constamment de bonnes mains dans les jeux de cartes.

Une autre différence claire entre la «Bonne Fortune» de Clover par rapport à la «Malchance» de Qrow est que, tandis que la semblance de Qrow ne fait pas de distinction entre qui elle affecte et apporte un «malheur» constante à tous ceux qui l'entourent, la «bonne fortune» de Clover ne semble affecter que lui dans tout ce qu'il a fait, au lieu de donner sans discernement et constamment de la chance à tout le monde autour de lui.

Sa semblance fait partie de son allusion à la fable d'Ésope Les Pêcheurs et le Thon (A Fisherman’s Good Luck en anglais).

Harriet BreeModifier

La semblance de Harriet, Super-Vitesse, lui permet de courir très rapidement, laissant derrière elle une traînée d'éclairs. Ses yeux prennent également une teinte dorée électrique lors de l'utilisation de sa semblance, plutôt que du bordeaux habituel. Elle semble correspondre à la vitesse de Ruby lorsque les deux chasseresses utilisent leurs semblances.

Sa semblance fait partie de son allusion au lièvre dans la fable de De La Fontaine Le Lièvre et la Tortue.

Vine ZekiModifier

La semblance de Vine lui permet de générer des Vignes d'Aura à partir de ses bras et de ses jambes, allongeant essentiellement la longueur de ses membres.

Il utilise sa Semblance pour se propulser et se battre contre d'autres ennemis. Vine montre également qu'il peut modifier librement la forme de ses mains de vigne d'aura en griffes pour saisir et balayer ses adversaires. En canalisant sa Semblance et son Aura à ses pieds, il peut se propulser du sol.

Sa semblance font partie de son allusion à la vigne de la fable inédite de De La Fontaine Le Pin et la Vigne.

Elm Ederne Modifier

La semblance d'Elm lui permet de se maintenir en place avec des Racines d'Aura, ce qui la rend apparemment impossible à bouger pendant qu'elle s'en sert, ce qui permet de donner plus de force aux coups. Grâce à son apparence, elle est capable de tenir le Petra Gigas givré à sa place en lui saisissant la jambe et en réussissant à arrêter une charge d'un Megoliath sur ses traces.

Sa semblance la rend également parfaite dans l'utilisation d'armes de type artillerie lourde car elle peut facilement s'enraciner au sol pour s'empêcher de reculer à chaque tir.

Cependant, une faiblesse évidente de cette capacité est le fait que si elle s'enracine sur des surfaces instables ou cassées, sa semblance devient inutile et peut au lieu de cela devenir un sérieux obstacle dans un combat.

Sa semblance font partie de son allusion au pin de la fable inédite de De La Fontaine Le Pin et la Vigne.

Happy Huntresses Modifier

Robyn Hill Modifier

La semblance de Robyn est la Détection de mensonges, lui permettant de voir si une personne dit la vérité. Elle tient la main de la personne et l'enveloppe dans une aura mauve pâle. Elle pose ensuite une question à la personne, et si sa réponse est la vérité, l'aura devient verte.

May Marigold Modifier

La semblance de May lui permet de créer une zone d'espace autour d'elle qui rend tout ce qui est à l'intérieur invisible de l'extérieur. May maîtrise suffisamment sa semblance pour lui permettre de rendre invisible deux personnes et englober un camion de fret de cette zone.

Fiona Thyme Modifier

La semblance de Fiona lui permet apparemment d'absorber et de stocker la matière en elle-même par la paume de sa main. Les limites exactes de ce qu'elle peut absorber sont inconnues, bien que Fiona ait montré qu'elle pouvait absorber un camion de fret avec sa cargaison. La seule condition semble être qu'elle doit toucher physiquement l'objet qu'elle absorbe.

The CrownModifier

Carmine Esclados Modifier

La semblance de Carmine est la télékinésie, la capacité de contrôler les objets avec son esprit. Elle a beaucoup de contrôle sur sa semblance, ce qui lui permet de créer des modèles météorologiques localisés ou de manipuler ses armes dans les airs, ainsi que de créer des tunnels souterrains. En utilisant sa Semblance, ses mains émettent des volutes dorées.

Sa semblance est comparée à celle de Glynda Goodwitch. Cependant, Carmine n'a pas la même maîtrise que Glynda, car Carmine est limitée à de petits objets alors que Glynda est capable de soulever de gros morceaux de bâtiments.

Bertilak Celadon Modifier

La semblance de Bertilak lui permet de générer de la chaleur. Il a tendance à l'utiliser pour augmenter la fatigue et l'épuisement d'une cible, et il peut également l'utiliser pour former du verre à partir de sable, puis manipuler le verre pour former un mur.

Rosa Schwein Modifier

La semblance de Rosa est l'intangibilité, ce lui permet de devenir brièvement intangible pour éviter les attaques, comme le montre son combat avec Sun. Quand Rosa utilise sa semblance, elle devient brièvement floue. [33]

Argento Pocoron Modifier

La semblance d'Argento est Lag. En l'utilisant, Argento est capable de ralentir légèrement sa cible par rapport à ce qui est initialement perçu, ce qui lui permet d'esquiver les attaques et d'infliger des dégâts qu'il ne pourrait pas faire normalement. Sun Wukong la compare à jouer à un jeu vidéo avec des manettes cassées.

Umbra Gorgoneion Modifier

La semblance d'Umbra, Stone Glance, lui permet de rigidifier temporairement les gens par un simple contact visuel. Elle est incapable de contrôler ses pouvoirs et doit porter des lunettes épaisses et réfléchissantes pour éviter de paralyser tout le monde autour d'elle.

Sa semblance est une allusion probable à la Gorgone Méduse, qui était capable de transformer les gens qui croisent son regard en statue de pierre.

Jax Asturias Modifier

La semblance de Jax, Mind Control, lui permet de dominer les volontés des autres avec qui il entre en contact physique. Ceci lui est généralement possible en influençant télépathiquement leur esprit par une suggestion subconsciente.

Jax est capable d'utiliser sa semblance sur plusieurs personnes à la fois, avec ses effets qui durent pendant de longues périodes, allant de plusieurs semaines à même des mois. Les auras de ses cibles prennent une apparence presque identique à la sienne.

Gillian Asturias Modifier

La semblance de Gillian, Aura Siphon, lui permet de transférer l'Aura entre différentes personnes, un peu comme Jaune Arc. Cependant, elle est également capable de drainer l'Aura des autres pour soigner la sienne, ainsi que de la stocker pour elle-même. Ajoutée à sa propre aura, cela forme un arc-en-ciel de couleurs.

Gillian est également capable de former une chaîne d'Aura en la drainant d'une personne et en s'utilisant elle-même comme un lien pour la transférer dans une autre. L'aura transmise aux autres finira par s'estomper et elle a besoin d'un contact physique pour la transférer, que ce soit à elle-même ou à d'autres personnes.

VacuoModifier

August Caspian Modifier

La semblance d'August lui permet d'amplifier les émotions de son entourage, qu'elles soient positives ou négatives. Cependant, il en a un contrôle très limité et ne peut qu'amplifier les émotions que la cible ressent sur le moment.

Edward Caspian Modifier

La semblance d'Edward lui permet d'empêcher temporairement une cible d'utiliser la sienne. Quand il est lucide, Ed peut se concentrer sur une seule cible à la fois. Cependant, sa mémoire brumeuse rend sa semblance parfois instable, touchant tout le monde aux alentours.

Green Modifier

La semblance de Green lui permet de libérer une fumée nauséabonde qui étouffe des cibles proches. Dans son combat avec Sun, il s'en sert pour s'échapper rapidement. La fumée peut être filtrée à l'aide d'un masque à gaz. [34]

Lily Modifier

La semblance de Lily lui permet de coller temporairement de petits objets ensemble, comme un château de cartes.

Mistral Modifier

Fenix Nemean Modifier

La semblance de Fenix, Beast Mode, le fait entrer dans une rage de berserker, augmentant ses capacités physiques. Cependant, il peut être forcé d'en sortir s'il est hypnotisé, étourdi, inconscient ou incapable de garder sa semblance active. Quand il utilise sa semblance, il devient plus difficile pour lui de maintenir son humanité.

Pyke Rite Modifier

La semblance de Pyke, Fate's Hand, est dite unique, car il embrasse le destin et laisse les choses au hasard. La capacité est décrite comme demander au destin la meilleure façon de gérer une situation et espérer le meilleur.

Mécaniquement, c'est comme si on jette un dé à 12 faces, auquel les 1ère à 4e faces donnent des échecs, les 5e à 8e des résultats neutres et les 9e à 12e des succès.

Bien qu'elle soit appelée Unsure Fate (Destin Incertain) dans la fiche du personnage, Eddy Rivas précise qu'elle s'appelle Fate's Hand (Main du Destin), et qu'il a changé le nom de la capacité.[35]

Arrastra Skye Modifier

La semblance d'Arrastra, Equilibrium, lui permet de restaurer l'Aura d'un allié, qui le souhaite, avec la Poussière. Les effets secondaires varient en fonction du type de poussière:

  • Rouge (Feu): Arrastra subit des dégâts et devient temporairement faible au feu.
  • Jaune (Éclair): Arrastra est temporairement paralysée.
  • Bleu (Eau): La vitesse de déplacement d'Arrastra est réduite de moitié.
  • Orange (Terre): Arrastra subit des dégâts.
  • Violet (Gravité): Arrastra gagne un désavantage lors de ses prochaines attaques.
  • Vert (Vent): Arrastra est repoussée.

Asher Mora Modifier

La Semblance d'Asher, Flash, lui permet de libérer une lumière vive de son corps qui aveugle les autres à proximité et affaiblit les Grimm. Il est capable de l'utiliser pour faire briller ses mains, lui servir de lampe de poche, et impulser la lumière dans une zone d'effet.

La semblance est comparable aux Yeux d'Argent, mais est beaucoup plus polyvalente par nature. [36]

Opal Modifier

La semblance d'Opal est décrite comme une ruée de sang (Blood Rush) qui provoque des étourdissements et de la fatigue. Elle a besoin d'étendre ses mains pour l'utiliser.

Sil Modifier

Sil est capable de plonger une zone dans l'obscurité (Darkness) avec sa semblance.

Jupiter Vasilias Modifier

La semblance de Jupiter lui permet de transformer l'eau liquide en vapeur. Il a utilisé cette capacité enfant pour s'échapper d'une bulle d'eau que son petit frère Neptune avait accidentellement formée.

AutresModifier

Marcus Black Modifier

La semblance de Marcus, bien qu'elle n'a jamais été montrée jusqu'ici, avait la capacité de voler les semblances des autres. Dans "Lost", on apprend qu'il a volé la semblance de son fils Mercury, qui déclare également que son père supposait qu'il pouvait rendre les Semblances volées. Les effets de la semblance de Marcus sont restés après sa mort et aucun moyen n'a été trouvé pour les inverser.

Maria Calavera Modifier

La semblance de Maria, surnommée Preflexes, lui permet de pressentir ce que la plupart des gens ressentirait après qu’elles ne se produisent.

Cette capacité sensorielle plus élevée lui permet même de réagir à des choses qui sont hors de son champ de vision, comme à un citron tombant à côté d'elle ou à des personnes qui lui tirent dessus par derrière. Dans le flashback de "The Grimm Reaper", elle montre même sa capacité à localiser la direction des balles pour les bloquer derrière son dos.

Willow Schnee Modifier

Willow a la semblance de la famille Schnee des Glyphes. Son niveau de maîtrise est inconnu, on ne l'a jamais vu combattre.

TriviaModifier

  • Tout comme la façon dont les armes dans RWBY ont des bruits spécifiques qui leur sont associés, les Semblances en ont aussi.
  • Tout le monde ne découvre pas leur semblance en dépit d'être un combattant actif, comme Roman Torchwick. [37]

RéférencesModifier

  1. RWBY Livestream
  2. RWBY Volume 3 Live Stream
  3. Rooster Teeth Tumblr Q&A, 5 Octobre 2017
  4. Rooster Teeth Tumblr Q & A, 5 Octobre 2017
  5. 5,00, 5,01, 5,02, 5,03, 5,04, 5,05, 5,06, 5,07, 5,08, 5,09, 5,10, 5,11, 5,12, 5,13 et 5,14 The World of RWBY: The Official Companion
  6. RWBY: Combat Ready page Kickstarter
  7. RWBY Volume 3 Épisode 4: "Lessons Learned"
  8. Volume 2 Directeurs Commantaire Painting The Town...
  9. "Painting the Town..."
  10. "Volume 5 Weiss Character Short"
  11. RWBY: Combat Ready page Kickstarter
  12. Volume 1 Directeurs Commantaire Players and Pieces
  13. RWBY: Combat Ready page Kickstarter
  14. RWBY Crew Chat
  15. AfterBuzz RWBY After Show Volume 2 Episodes 3 & 4
  16. Twitter de Monty
  17. RWBY: Combat Ready page Kickstarter
  18. Volume 2 Commentaires des Directeurs 47:51
  19. RWBY: After the Fall
  20. RWBY: After the Fall
  21. 21,0 et 21,1 Volume 3 DVD Commentateurs
  22. RWBY: After the Fall
  23. RWBY Volume 2: World of Remnant: Aura
  24. RWBY: Before the DawnChapitre 13
  25. Volume 3 Commentaires des Directeurs
  26. Volume 3 Commentaires des Directeurs
  27. RWBY Rewind: Saison 2 - Ep 8
  28. Twitter de Melanie Stern
  29. Twitter de Monty Oum
  30. RWBY 3 Marathon Hype Stream
  31. AfterBuzz
  32. Info sur la carte Amity Arena de Sienne
  33. RWBY: Before the Dawn Prologue
  34. RWBY: Before the Dawn Prologue
  35. Twitter d'Eddy
  36. Twitter d'Eddy Rivas
  37. Rooster Teeth Tumblr Q & A 5 Octobre 2017

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