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Cette planète était une belle expérience, mais ce n'est qu'un vestige de ce qu'elle était autrefois.

Modèle:Infobox Masse Continentale


Le Monde de Remnant (débris en anglais) est un monde en ruine comme en témoigne sa lune, est le monde de RWBY, avec des dirigeables, des gadgets, des armes de haute technologie coexistant avec une forme d'énergie naturelle appelée Poussière.

Hist2 00001
MantleMistralVacuoValeÎle de VytalRemnant
À propos de cette image

Géographie[]

WORHuntsmen 00003

Une carte de Remnant avec les quatre royaumes souligné

Les quatre royaumes de Remnant sont Vale (centre), Vacuo (ouest), Atlas (nord) et Mistral (est). Chacun des royaumes ont leur propre culture - par exemple, Atlas est connu pour sa nature militariste et son progrès technologique, tandis que Vacuo se différencie par son climat rude et sec.

Vale et Vacuo sont situés sur le continent appelé Sanus. Mistral est sur le continent de Anima. Atlas est sur le continent de Solitas. Vytal est le nom de l'île au nord de Vale. Autres terres connues comprennent Menagerie, le continent à la droite inférieure.

Le dernier continent en forme de dragon (à l'ouest de Vale, au nord de Vacuo) reste inconnu. Bien qu'il ait été apparemment habité à un moment donné, on ne connait actuellement aucune colonie sur le continent.

Histoire[]

Article principal: Chronologie de Remnant

Légendes[]

Selon les informations fournies dans le "Ruby Rose", l'histoire des débuts de Remnant a été oublié depuis longtemps, avec des souvenirs étant transmis sous forme de mythes et de légendes. Une telle légende est l'existence de jeunes filles, détenteurs d'un pouvoir immense qui se transmet de génération en génération. Une autre légende raconte que des guerriers extraordinairement puissants aux yeux d'argent ont été craints par Grimm et pouvaient frapper leurs ennemis en un clin d'œil. 

Dans le monde de Remnant, toutes les créatures vivantes possèdent une âme, la manifestation physique de ce qui est connu comme Aura: une forme d'énergie innée qui confère à son utilisateur certaines capacités et pouvoirs. expressions uniques de ces capacités qui sont spécifiques à des individus sont connus comme Semblances. Remnant est peuplé par deux espèces intelligentes - humanité et Faunus, une race d'hybrides humains-animaux. 

La légende dit que l'humanité est née de la poussière dans un monde hostile, forcé de se battre pour la survie contre des créatures sans âme des ténèbres connues sous le nom de Grimm. Cependant, l'homme a découvert un pouvoir qui les aiderait à combattre les forces des ténèbres; ils ont nommé leur pouvoir nouvellement découvert, Poussière, après cela à partir de laquelle ils ont été formés. Armé de poussière, décrit comme «Colère de la nature», l'humanité a pu renverser la vapeur contre le Grimm. 

1101 Ruby Rose 01094

L'humanité se bat Grimm

En l'absence de l'obscurité, l'humanité a pu construire la civilisation et la propagation dans le monde entier. L'extraction de poussière continuerait à être une industrie importante, conduisant à la montée de grandes entreprises comme la Schnee Dust Company.

Cependant, après avoir survécu à la menace Grimm, l'humanité a commencé à se retourner contre elle-même, en spirale dans une série de conflits autodestructeurs. Le plus grand d'entre eux était la Grande Guerre, ont combattu sur les questions de l'individualisme et l'expression de soi. Conflit se pose également entre les humains et les Faunus subjuguée, finalement déclenché la Révolution Faunus droits.

Dans l'époque moderne, la plupart des gens vivent dans les quatre royaumes; Vale, Mistral, Atlas et Vacuo. Grâce à une combinaison de ténacité humaine et l'utilisation de barrières naturelles, ces colonies ont réussi à survivre et sont considérés comme des "refuges sûrs" et "balises d'espoir" pour l'humanité. Toutefois, les petits villages et les communautés nomades existent en dehors des territoires des principaux royaumes, mais ils sont notés comme étant beaucoup plus sensibles aux attaques de Grimm. Cela sert à souligner que Remnant est pas un monde particulièrement accueillant pour les humains et Faunus. 

Après la Grande Guerre, les académies de chasseurs, tels que Beacon Academy, ont été créés pour former Huntsmen et Chasseresses, guerriers dont le seul but était de lutter contre Grimm en utilisant une combinaison d'armes puissantes, Aura, et la poussière. Ce faisant, ils protègent ceux qui ne peuvent se protéger contre les dangers de Remnant.

Vrai Histoire[]

En vérité, avant qu'il ne s'appelle ainsi, Remnant a été à l'origine semé par le Dieu de la Lumière et le Dieu des Ténèbres dans le cadre d'une expérience inexpliquée. Les dieux ont finalement créé l'humanité en tant que projet commun pour combler leurs différences. L'humanité a existé aux côtés de leurs créateurs pendant des siècles jusqu'au moment où une jeune femme nommée Salem a affronté les dieux, exigeant qu'ils leur rendent son amour perdu, Ozma. Après avoir refusé, elle a essayé de forcer le problème, seulement pour être maudite avec l'immortalité.

V6 03 00039

Le Dieu des Ténèbres anéantit l'humanité.

En colère et frustré, Salem a fait savoir aux différents royaumes qu'ils pourraient renverser les dieux et prendre leurs pouvoirs pour eux-mêmes. Cela a amené l'humanité à se rebeller contre leurs créateurs, mais lorsqu'ils ont tenté de les affronter, le dieu des ténèbres les a tous anéantis sans effort, à l'exception de Salem. Les dieux ont ensuite choisi de partir, le dieu des ténèbres détruisant la lune dans le processus, emportant la magie avec eux, laissant ce monde et ses habitants un simple vestige de ce qu'ils étaient autrefois.

Finalement, l'humanité s'est remise de son extinction et s'est retrouvée maintenant rejointe par une autre race intelligente, les Faunus. Le monde, cependant, n'était pas le même, et sans magie, ils étaient vulnérables aux Grimm. À cette fin, ils ont exploité le pouvoir de la poussière pour se défendre.


Les temps Modernes[]

En l'absence des ténèbres, l'humanité a pu construire la civilisation et s'étendre à travers le monde. L'extraction de la poussière continuerait d'être une industrie majeure, entraînant l'essor de grandes entreprises telles que la Schnee Dust Company.

Cependant, après avoir survécu à la menace Grimm, l'humanité a commencé à se retourner contre elle-même, se transformant en une série de conflits autodestructeurs. La plus importante d'entre elles fut la Grande Guerre, disputée sur des questions d'individualisme et d'expression de soi. Des conflits ont également éclaté entre les humains et le Faunus subjugué, déclenchant finalement la Révolution des Droits du Faunus.

De nos jours, la plupart des gens vivent dans les quatre royaumes - Vale, Mistral, Atlas et Vacuo. Grâce à une combinaison de la ténacité humaine et de l'utilisation de barrières naturelles, ces colonies ont réussi à survivre et sont considérées comme des « refuges sûrs » et des « phares d'espoir » pour l'humanité. De petits villages et des communautés nomades existent en dehors des territoires des principaux royaumes, bien qu'ils soient considérés comme beaucoup plus vulnérables aux attaques des Grimm. Cela sert à souligner que Remnant n'est pas un monde particulièrement accueillant pour les humains et la Faunus.

Après la Grande Guerre, des Académies des Chasseurs, telles que l'Académie de Beacon, ont été créées pour former des chasseurs et des chasseuses, des guerriers dont le seul but était de combattre les Grimm en utilisant une combinaison d'armes puissantes, Aura et Dust. Ce faisant, ils protègent ceux qui ne peuvent pas se protéger des dangers de Remnant.

La population de Remnant à l'ère moderne est déclarée par millions par Oscar Pine lors de sa dispute avec James Ironwood dans "The Enemy of Trust".

Dans "The Final Word", le royaume d'Atlas a cessé d'exister lorsque la ville flottante d'Atlas s'est écrasée sur Mantle, les détruisant tous les deux.

Mantle[]

SymbolAtlas



Mistral[]

SymbolMistral



Vacuo[]

SymbolVacuo



Vale[]

SymbolVale



Île de Vytal[]

  • Festival de Vyal


Politique[]

Hist2 00004

Les Royaumes sont gouvernés par des conseils

Alors que les royaumes de Remnant étaient des monarchies dans le passé, ils ont depuis été dissous à un moment donné après la Grande Guerre et la fondation des Académies des Chasseurs en faveur de chaque royaume étant gouverné par son propre conseil.

Dans l'épisode Monde de Remnant, "Royaumes", une brève description est donnée sur la façon dont les royaumes sont gouvernés - chaque royaume a un conseil d'administration qui représente les besoins de leur peuple. Les pouvoirs et les responsabilités de ces conseils, ainsi que la manière dont les membres sont nommés, n'ont pas été précisés. Cependant, il a été révélé plus tard que le directeur de chaque Académie de Chasseur a un siège au conseil. L'exception à cela était à Atlas, où le directeur de l'Académie de l'Atlas, James Ironwood, avait deux sièges au conseil en raison du fait qu'il était également le général de l'armée de l'Atlas.

Les membres du conseil sont élus par les citoyens du Royaume sous la forme d'une élection. Robyn Hill et Jacques Schnee se sont tous deux présentés pour un siège au conseil de l'Atlas. Le conseil fonctionnait également dans le cadre d'un système de contrôle et d'équilibre pour empêcher les membres d'abuser de leur pouvoir. Devenir conseiller municipal leur confère des privilèges, comme lorsque Jacques a eu accès au réseau de chauffage pour Manteau.

Dans le domaine de la sécurité, ils sont connus pour avoir une influence sur l'administration des chasseurs d'académies - dans "Breach", le conseil de Vale a réprimandé Ozpin à la suite d'une incursion de Grimm dans la ville, et ont démontré l'autorité de remettre en question son aptitude en tant que directeur de Beacon.

Certains membres du conseil de chaque royaume se sont révélés corrompus, comme l'ancien directeur municipal de Vale Jimmy Vanille qui travaillait avec la Famille de Xiong pour faire passer de la poussière dans la ville tout en prenant secrètement une partie de ces envois pour lui-même et un membre du conseil de Mistral a servi de contact à Jack Plum, un rival de Little Miss Malachite.

En dehors des Chasseurs, on sait également qu'il existe des armées conventionnelles, mais tous les royaumes ne conservent pas d'armées permanentes. Le royaume de l'Atlas était connu pour maintenir une force militaire considérable, mettant en service un grand flotte aérienne, ainsi que robotique soldats et mechs avant sa destruction.

Bien que l'on ait dit que le monde était à l'origine dans un état de paix sans précédent, les problèmes sociaux menaçaient sérieusement le statu quo - les tensions raciales entre les Faunus et les Humains causées par la persistance des préjugés dans la société, les complots de diverses organisations criminelles telles que la Wave, la Hana Guild et The Crown, les pratiques immorales de la Schnee Dust Company, ainsi que l'agitation du groupe terroriste White Fang, ont continué de provoquer des frictions dans la société. Les Grimm prospèrent toujours dans les zones sauvages en dehors du territoire des quatre royaumes, tandis que les complots des groupes mystérieux les menaçaient de l'intérieur. La narration des "Royaumes" impliquait que l'avenir de l'Humanité dépend fortement de la coopération continue des Quatre Royaumes. Après la destruction d'Atlas, il ne reste cependant que trois des royaumes restants dans le monde.

Culture[]

Voir également: Nourritures, livres, Contes de fées et Religion
Vytal festival fairground

Le Festival Vytal est un événement au cours duquel sont célébrées les diverses cultures de Remnant

Remnant a une culture dynamique due à la diversité de ses habitants. Chacun des quatre royaumes a une identité unique et ce caractère distinctif est encouragé par des événements tels que le Festival Vytal, où les gens de Remnant se réunissent pour célébrer leurs cultures.

Compte tenu de l'importance des chasseurs et des chasseurs dans l'existence continue de l'humanité, une partie de cette célébration comprend également un tournoi de combat entre les étudiants des académies respectives du Royaume.

Les noms[]

Article principal: Tradition des noms de couleur

Une partie importante de la culture mondiale de Remnant est la pratique de nommer les enfants après les couleurs.

Pendant la Grande Guerre, les tentatives des oppresseurs tyranniques de limiter l'individualisme et l'expression de soi ont été accueillies par une violente réaction de la population. En réponse aux tentatives des persécuteurs de détruire l'art, les gens ont commencé à nommer leurs enfants après un élément fondamental de l'art - la couleur - envoyant le message que la prochaine génération se battrait aussi pour empêcher la destruction de leur individualité.

Après la fin de la guerre et la défaite de cette soumission, la pratique continua jusqu'à nos jours, et presque tous les citoyens de Remnant ont des noms dérivés des couleurs.

Discrimination[]

Il y a une quantité significative de discrimination envers Faunus dans le passé et le présent de Remnant. Depuis la guerre de Faunus, dans laquelle ils ont gagné la liberté par la loi, Faunus ont continué à faire face à la discrimination et à l'exploitation des humains. Que ce soit la norme ou les actions d'une minorité est inconnue; cependant, il suffit que Faunus se tourne vers le groupe terroriste, le White Fang.

En revanche, Remnant semble être un monde très égalitaire en ce qui concerne les sexes, comme on le voit à l'Académie de Beacon. Les deux sexes partagent des vestiaires, et les équipes qui ont les deux sexes partagent des dortoirs. Il ne semble jamais y avoir d'animosité des hommes envers les femmes ou des femmes envers les hommes.

Mariage[]

Différentes cultures/royaumes ont différentes manières d'exprimer leurs liens avec d'autres personnes, et il n'y a pas de norme établie pour cela à travers Remnant. Le plus souvent, il s'agit de l'incorporer d'une manière ou d'une autre sur leurs vêtements/personne, généralement par la couleur. Un exemple de cela sont Ghira et Kali Belladonna qui portent des brassards aux couleurs de l'autre sur leurs bras. [1]

Technologie[]

Remnant a une grande variété de technologies avancées. Le royaume d'Atlas en particulier est connu pour ses avancées technologiques dans de nombreux domaines. La plupart des technologies sont alimentées par Dust, qui est la principale source d'énergie de Remnant.

L'un des exemples les plus significatifs de la technologie de Remnant sont les armes des chasseurs et des chasseurs. Les armes uniques sont conçues et fabriquées par leurs utilisateurs sur une base individuelle, et utilisent une variété de techniques pour augmenter leur efficacité, telles que les transformations sur le terrain pour la polyvalence, et l'exploitation de Dust.

PennyStructure

La robotique est un domaine avancé dans Remnant - Penny est le premier être synthétique capable de produire une aura

Le domaine de la robotique, ainsi que l'intelligence artificielle, est incroyablement avancé dans Remnant. Les androïdes construits spécifiquement pour le combat sont connus pour être un pilier de l'armée Atlesian, avec des unités telles que l'Atlesian Knight-130 et l'Atlesian Knight-200 étant capables de fonctionner de façon autonome. De grandes combinaisons mécaniques contrôlées par l'homme, comme le Atlesian Paladin-290 sont également produites par Atlas. Cependant, la réalisation la plus remarquable dans le domaine de la robotique est la création d'androïdes capables de générer une aura (pour laquelle une âme est considérée comme nécessaire). Penny Polendina était le premier et le seul robot connu à exister.

L'électronique personnelle avancée est également monnaie courante. Le défilement est un appareil mobile qui sert à plusieurs fins, y compris faire des appels téléphoniques, prendre des photos, regarder des flux vidéo en direct, comme une forme d'identification personnelle, et comme un dispositif de stockage de données numériques. De plus, les parchemins s'avèrent inestimables en combat car ils peuvent surveiller électroniquement et prévenir la détérioration de l'aura du combattant. Les hologrammes sont également très courants, étant utilisés comme avatars personnels, écrans d'ordinateur, et même comme feux de circulation et barrières.

La communication et la transmission de données sur de grandes distances sont également possibles grâce à l'utilisation du système Cross Continental Transmit. Le CCTS a été créé par le royaume d'Atlas à la suite de la Grande Guerre comme un cadeau permettant aux royaumes de communiquer efficacement entre eux. Les appels vidéo et les transferts de fichiers numériques font partie des capacités du CCT, et une technologie équivalente est disponible dans de nombreux endroits, tels que les bibliothèques publiques.

En termes de transport, les transports terrestres comprennent les véhicules à moteur standard, tels que les voitures, les motocyclettes et les trains, ainsi que les véhicules non automobiles, tels que les bicyclettes. Les véhicules aéroportés comprennent d'énormes dirigeables de passagers, des aéronefs VTOL agiles connus sous le nom de Bullheads et des hoverboards. Cependant, le vol spatial est impossible puisque Dust perd son pouvoir une fois qu'il quitte l'atmosphère.

Lieux[]

Corps célestes[]

  • Remnant
  • Étoile
  • Lune

Masses continentales[]

Royaumes[]

Reliefs[]

Régions[]

  • Domaine de la Lumière (Inconnu)
  • Pays des Ténèbres (Inconnu)

Islands[]

  • Patch (Vale)
  • Vytal
  • l'île aux Merlots (Abandonnée)
  • Île d'Azur (Ménagerie)

Forêts[]

  • Emerald Forest (Vale)
  • Forever Fall (Vale)
  • Cliffside Forest (Vale)
  • Forest of Hinoki (Mistral)
  • Snowbound Forest (Atlas)

Deserts[]

  • Wastelands (Vacuo)
  • Initiation à l'Académie de Shade (Vacuo)

Autre[]

  • Lake Matsu (Mistral)
  • Beacon Cliff (Vale)

Écoles de Combat[]

Académies[]

Écoles de Combat[]

Villes[]

Vale[]

Mistral[]

  • Mistral (Capitale de Mistral)
  • Wind Path (Mistral)
  • Kuchinashi (Mistral)
  • Argus (Mistral)

Atlas[]

  • Atlas (Détruit)
    (Capitale d'Atlas)
  • Mantle (Détruit)
    (Atlas)

Vacuo[]

  • Vacuo (Capitale de Vacuo)

Autre[]

  • Oniyuri (Abandonnée)
    (Anima)
  • Kuo Kuana (Ménagerie)
  • Cercle (Détruit)
    (Passé) [2]
  • Eskar (Inconnu)[3]

Etablissement[]

Sanus[]

  • Sumire (Détruit)
    (Vale)
  • Lower Cairn (Détruit)
    (Vale)
  • Village sans nom (Détruit)
    (Sanus)

Anima[]

  • Village sans nom (Anima)
  • Shion (Détruit)
    (Anima)
  • Higanbana (Anima)
  • Kuroyuri (Détruit)
    (Anima)
  • Brunswick Farms (Abandonnée)
    (Détruit)
    (Anima}}

Vacuo[]

  • Gossan (Détruit)
    (Vacuo)
  • Feldspar (Abandonnée)
    ((Vacuo)
  • Tuff (Détruit)
    (Vacuo)
  • Kenyte (Détruit)
    (Vacuo)
  • Coquina (Vacuo)
  • Schist (Détruit)
    (Vacuo)

Établissements commerciaux[]

  • A Simple Wok (Vale)
  • From Dust Till Dawn (Vale)
  • Club de Junior (Vale)
  • Commerce de livres de Tukson (Abandonnée)
    (Vale)
  • Bar de Crow (Vale)
  • Bar de Lil' Miss Malachite (Mistral)
  • Just Rite (Anima)
  • La pharmacie de Pietro (Détruit)
    (Mantle)
  • Le laboratoire de Pietro (Détruit)
    (Atlas)
  • Glass Unicorn (Détruit)
    (Atlas)
  • Le dojo de Starr Sanzang (Vacuo)
  • Les fosses (Vacuo)
  • Bug Burger (Vacuo)

Installations[]

  • Entrepôt de Torchwick (Vale)
  • Entrepôt des Crocs Blancs (Vale)
  • Base militaire d'Argus (Mistral)
  • Gare du Mistral (Mistral)
  • Gare centrale Mistral (Mistral)
  • Installation médicale de l'Atlas (Détruit)
    (Atlas)
  • Centre de commande de l'Atlas (Détruit)
    (Atlas)
  • Entrepôt de Mantle (Détruit)
    (Mantle)
  • Bunker de la Couronne (Détruit)
    (Vacuo)
  • Le Mirage (Vacuo)

Immeubles[]

  • Evernight Castle (Pays des Ténèbres)
  • Salem and Ozma's Castle (Détruit)
    (Passé)
  • Salle du trône du White Fang (Mistral)
  • Salle d'entraînement Schnee (Détruit)
    (Atlas)
  • Repaire de White Fang (Ménagerie)
  • Beacon Vault (Vale)
  • Haven Vault (Ménagerie)
  • Atlas Vault (Détruit)
    (Atlas)

Maisons[]

  • Maison de la Famille Belladonna (Ménagerie)
  • Maison de Arc-Cotta (Argus)
  • Manoir des Schnee (Détruit)
    (Atlas)
  • Maison de la Famille Xiao Long-Rose (Vale)
  • Maison Mistral (Mistral)
  • Appartement Mistral (Mistral)
  • La Ferme de Oscar (Mistral)
  • Asturias Maison (Vacuo)
  • Maison de Vasilias (Argus)
  • Maison de Salem et Ozma (Passé)
  • Cottage de Salem (Passé)
  • La Maison du Sorcier (Passé)

Autre de Lieux[]

  • Temple Abandonné (Vale)
  • Fort Castle
  • Pavilion (Vale)
  • La Pierre Tombale de Summer (Vale)
  • The Nuckelavee's Den (Anima)
  • Port sans nom (Anima)
  • Amity Colosseum (Abandonnée)
  • Schnee Dust Company Mine #2 (Détruit)
    (Atlas)
  • Le mur qui pleure (Vacuo)

Lieux Mineurs


Remnant: The Game[]

Article principal: Remnant: The Game

Remnant: The Game est un jeu de stratégie basé sur une carte de Remnant. Les joueurs contrôlent l'un des quatre royaumes et visent à éliminer les autres joueurs. L'équipe RWBY joue le jeu dans "Welcome to Beacon".

Conception[]

Rwby map3

L'inspiration pour le monde, un mouchoir taché de ketchup

La carte du monde de RWBY a été créée par Monty Oum en 2012. Elle était basée sur des frottis de ketchup faits sur une serviette qu'il utilisait lors de l'IHOP. Monty a également déclaré qu'il a texturé la carte du monde en prenant différentes photos de nourriture. Les différents aliments qu'il a utilisés comprenaient de la purée de pommes de terre, des steaks, de la crème glacée, du pain, du maïs, des céréales, des ramen, des crevettes, des tacos, de la pizza, de la laitue et peut-être du bacon.

Monty a révélé son design dans le 191ème podcast de Rooster Teeth le 14 novembre 2012. Il révèle et explique ses premiers brouillons de la carte à partir de 9h00 environ dans la vidéo.

Sa création de la carte a commencé avec lui allant à l'IHOP et jetant du ketchup sur une serviette puis randomisant les taches pour former les continents, qu'il a ensuite scannés et édités via Photoshop comme base pour la carte du monde.

Ancedotes[]

  • Deux des continents dans la version finale de la carte ressemblent fortement a des dragons (à la fois oriental et occidental), ayant un "corps" comme serpentin, avec ce qui ressemble à des ailes, des cornes et des mâchoires.
  • Le continent dragon dans le nord-ouest n'a pas encore été nommé, ou même mentionné, soit dans l'histoire principale ou dans tous les épisodes de World Of Remnant.
  • Bien que Menagerie n'est pas un royaume, il est montré pour avoir une ville centrale et des colonies extérieures.
  • Le reste peut avoir une histoire longue et riche qui a été perdue pour les habitants actuels, ce qui est laissé entendre par la citation, "Légendes, Histoires éparpillées à travers le temps.L'humanité a grandi en racontant les exploits des héros et des méchants, oubliant si facilement que nous sommes des restes, des sous-produits d'un passé oublié".
  • Remnant était précédemment appelé Vytal. Quand il a été changé pour Remnant, Vytal est devenu le nom du continent sur lequel Vale est localisé. Plus tard, il a été changé à nouveau, et Vytal est devenu l'île au nord de Vale.

Galerie d'images[]

Plans[]

Médias Officiels[]

Références[]


v - e
Lieux
AtlasMistralVacuoValeMantle
MenageriePatchVytalSanusAnimaSolitas
Académie de SignalAcadémie de Sanctum
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