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Amity Colosseum est l'emplacement du tournoi Festival de Vytal. C'est une énorme arène de lévitation qui est capable de parcourir de grandes distances, faisant le voyage vers le Royaume d'accueil chaque fois que le festival se tient dans l'un des quatre royaumes. 

Comme le Festival Vytal et son tournoi de combat ont grandi en taille, il a été décidé que le tournoi aurait besoin d'une grande scène. Le colosseum est une merveille technologique construite à partir des ressources et des contributions des quatre royaumes, conçus pour correspondre à l'augmentation de compétence pour les chasseurs concurrents, et comme un symbole d'harmonie entre les quatre royaumes. 



La description Modifier

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La zone d'accostage du colisée

Amity Colosseum est un énorme colosse aéroporté avec une forme de cône inversé. La base de la structure est un très grand cristal de poussière qui se rétrécit à un point. 

Situé au-dessus du cristal principal de poussière sont deux rangées de baies d'accostage pour des bus d'air pour décharger des passagers. De grandes arches conduisent les passagers vers le coin salon. 

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Le coin salon du colisée

Le coin salon a une capacité incroyablement grande, capable d'accueillir les grandes foules de spectateurs. Les sièges rouges les plus proches de l'arène sont apparemment réservés aux concurrents du Festival Vytal et d'autres personnalités. 

Au-dessus des sièges sont énormes écrans holographiques, qui affichent les moniteurs d'aura pour les matchs de tournoi, ainsi que des vidéos des matches en cours (y compris les replays d'action). Les présentateurs du tournoi (pour le 40e Festival Vytal, Peter Port et Bartholomew Oobleck) sont assis dans un petit stand au-dessus du niveau supérieur du coin salon.   
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Le champ de force protégeant les spectateurs


Le public est protégé par un champ de force invisible qui empêche les projectiles et autres objets de quitter la zone de combat. Lorsqu'il est touché, le champ de force a une couleur bleu pâle et ondulations autour des impacts. Il est capable d'empêcher les concurrents en vol d'être jetés dans les stands des spectateurs, et est également capable d'absorber les balles perdues. En outre, le champ de force sert également de bouclier, protégeant le stade contre les impacts extérieurs, comme les maraudages de Grimm attaquant de l'extérieur.

ArèneModifier

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La section centrale flotte

Les tournois se déroulent eux-mêmes dans une grande arène octogonale. L'arène est capable de changer son environnement en plusieurs «biomes» différents, comme les prairies, la forêt, le feu et la glace, les champs de geyser, les montagnes orageuses, le désert, l'océan et la plage avec un navire en bois et quelques autres. L'arène a également des effets météorologiques artificiels, tels que les orages et un soleil artificiel. Dans tous les matches, la partie octogonale centrale reste la même quel que soit le biome. 

Au cours de la ronde d'équipe, l'arène est répartie uniformément en deux biomes, qui sont choisis au hasard au début de chaque combat pour chaque moitié de l'arène. Au cours du tour des doubles, quatre biomes sont choisis pour chaque combat. Dans certains biomes, les cristaux de poussière sont également dispersés autour pour les combattants à utiliser. Dans les rondes simples, aucun biomes n'est choisi, et seule la plate-forme centrale est dans les limites. Pendant les matchs de nuit, un anneau de lumières de scène est présent pour laisser la lumière pour l'événement.

BiomesModifier

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L'apparence par défaut de l'arène, avant que les biomes soient choisis. Avant le début du match, les biomes sont choisis au hasard pour chacun des segments. Une fois qu'un biome est sélectionné, la superstructure se rétracte, le terrain s'élève de dessous le sol et le match commence.
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Les biomes de Glace et de Lave sont visibles lors du match entre l'équipe RWBY et l'équipe ABRN. Des cristaux de poussière de glace sont dispersés dans toute la zone glacée, tandis que le champ de lave contient de la poussière orange. La zone glacée semble également très glissante, ce qui contribue à la bataille.
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Les biomes de la Forêt et de la Montagne sont visibles pour le match entre l'équipe JNPR et l'équipe BRNZ. La plupart des mêlées se produisent dans la zone octogonale centrale, tandis que May Zedong prend la couverture dans les arbres du terrain forestier. Des orages se forment au-dessus du biome de montagne, dont Nora Valkyrie est en mesure de profiter.
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Les biomes du Désert et de l'Océan sont visibles lors du match entre l'équipe SSSN et l'équipe NDGO. Le biome océanique contient un naufrage artificiel, ainsi que de petites îles sablonneuses et des cocotiers. La zone désertique au soleil comprend également un soleil artificiel, et les spectateurs sont munis de lunettes de soleil pour regarder l'action. Nebula Violette commente que la zone désertique rappelle Vacuo, donnant à son équipe (et Vacuo natif Sun Wukong) un "avantage de terrain".
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Urban, Geyser, Savane et de Forêt biomes sont vus dans le match du tour double de Emerald Sustrai et Mercury Black contre Coco Adel et Yatsuhashi Daichi. Mercury et Emerald prennent initialement la couverture dans l'herbe haute, mais Coco détruit leur dissimulation. Plus tard, Yatsuhashi et Mercury ont un one-on-one combat dans le champ de geyser comme Emerald embusques Coco dans le biome forestier.
Tron biome
Les biomes de l'Océan, du Geyser, de la Montagne et de l'Anti-Gravité[1] sont observés dans le match rond de double de Penny Polendina et de Ciel Soleil contre Russel Thrush et Sky Lark. Seule la fin du combat est montrée. Divers patchs de l'arène semblent avoir des feux faibles brûlant, et Russel et Sky se couvrir derrière des roches dans le biome de montagne. Du centre de l'arène, Penny lance ses épées vers la paire et perfore plutôt les rochers qu'ils cachent derrière. Elle lève alors les rochers, emmenant Sky et Russel avec eux, et les claque, brisant les roches en morceaux.
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Lave, Désert, Geyser et Urban biomes sont vus dans le match des tours doubles de Weiss Schnee et Yang Xiao Long contre Flynt Coal et de Neon Katt. Neon fait une utilisation intensive du biome urbain, en utilisant des structures comme des rampes et le broyage le long des bords. Quand elle tombe accidentellement dans le biome géyser, un de ses patins se trébuche sur la surface inégale, conduisant à sa défaite. Dans cette ronde, le biome de lave vomit maintenant des geysers de lave, que Flynt utilise pour fondre le premier barrage de Weiss de cristaux de glace. La lave est ensuite utilisée contre lui lorsque Weiss l'aborde dans un geyser de lave, ce qui réduit son Aura à seize pour cent.

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Aucun biome n'est présent pour les matchs ronds simples. Au lieu de cela, la plate-forme centrale est soulevée et est le seul terrain jouable pour la lutte. La zone hors limites a les emblèmes des quatre royaumes au lieu de l'apparence par défaut.

TriviaModifier

  • Amity signifie "une relation amicale", signifiant que l'arène représente le lien entre tous les quatre Royaumes.
  • Pendant l'épisode du  World of Remnant où il apparaît, les quatre royaumes ont des couleurs assignées pour les représenter. Ceux-ci pourraient éventuellement être utilisés pour déduire quelles parties ont été construites par quel royaume: blanc - Atlas, bleu - Mistral,
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    Les différentes composantes du Colosseum codées en couleur à leur Royaume d'origine

    orange - Vacuo, vert - Vale.
  • Ces couleurs apparaissent également sur de grandes bannières au-dessus des stands de spectateurs du stade.
  • Ces couleurs apparaissent également derrière les images des concurrents quand l'affichage du moniteur d'aura est vu.
  • De nombreux biomes ont été conçus par l'artiste de production Erin Winn et modélisés par l'artiste environnement César Altagracia.
  • Dans une interview AfterBuzz, Miles et Kerry ont mentionné qu'il y avait aussi des biomes pour anti-gravité et marécage, mais ils n'ont pas été utilisés.
  • Certains des spectacles préférés de Miles Luna et Kerry Shawcross ont été utilisés comme sources d'inspiration pour l'arène. En particulier, ils ont attribué Super Smash Brothers comme une source d'inspiration pour l'utilisation des biomes en raison de l'utilisation du jeu des dangers environnementaux à ses stades.

RéférencesModifier

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